Los Santos
Multiplayer na nowej grafice
Grasz na Definitive Edition z 2021 roku: Unreal Engine 4, nowe modele postaci i aut, nowe oświetlenie, odbicia i cienie. Ten sam San Andreas, w wersji, którą kupisz dziś na Steam i w sklepie Rockstar.
Trilogy Hub to multiplayer do odświeżonego San Andreas na Unreal Engine 4. Grasz online ze znajomymi na serwerach wybieranych w launcherze, a własne serwery piszesz w Lua, tak jak w MTA:SA.
Los Santos
Grasz na Definitive Edition z 2021 roku: Unreal Engine 4, nowe modele postaci i aut, nowe oświetlenie, odbicia i cienie. Ten sam San Andreas, w wersji, którą kupisz dziś na Steam i w sklepie Rockstar.


San Fierro
Launcher to nie tylko przycisk GRAJ. Masz w nim konto, listę znajomych, czat i listę serwerów. Widzisz, kto jest online, wybierasz serwer, klikasz i jesteś w grze.
Las Venturas
Zasoby z meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy funkcji. Jeśli pisałeś pod MTA, piszesz od razu, tylko na nowszej grze.
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
spawnPlayer(source, 2027.6, 1008.2, 10.8)
outputChatBox("Witaj w Las Venturas!", source)
end)
Dla twórców
Te same funkcje co w MTA:SA, tylko na Definitive Edition. Do tego nowe możliwości, które daje nowsza wersja gry: lepsza kontrola nad światem i dużo więcej funkcji Lua, a także wbudowane okna, powiadomienia i motywy interfejsu.
Dokumentacja Lua-- Auto na komendę: kolor RGB, reflektory, własna tablica
addCommandHandler("auto", function(player)
local x, y, z = getElementPosition(player)
local car = createVehicle(536, x + 3, y, z) -- Blade
setVehicleColor(car, 255, 122, 34, 20, 20, 20)
setVehicleHeadLightColor(car, 255, 180, 90)
setVehiclePlateText(car, "GROVE 4L")
warpPedIntoVehicle(player, car)
end)
-- Zachód słońca nad Los Santos
setTime(19, 30)
setWeatherBlended(1)
-- Spowolnienie przy kole broni z Definitive Edition
setSlowMotionEnabled(true, "wheel")
-- Motyw interfejsu, powiadomienie i okno dialogowe
guiSetTheme("sunset")
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
guiNotify("Witaj w Los Santos!", "success", 4000)
end)
bindKey("F2", "down", function()
local box = guiMessageBox("Frakcja", "Dołączyć do Grove?", { "Tak", "Nie" })
addEventHandler("onClientGUIAccepted", box, function(label)
if label == "Tak" then triggerServerEvent("frakcja:dolacz", localPlayer) end
end, false)
end)
<meta>
<info author="Ty" name="grove" version="1.0" type="gamemode" />
<script src="server.lua" type="server" />
<script src="client.lua" type="client" />
</meta>
Ten sam sposób pisania serwerów. Nowsza gra i launcher ze znajomymi.
MTA:SAGTA San Andreas z 2004 roku
Trilogy HubDefinitive Edition z 2021 roku
GTA San Andreas z 2004 roku, silnik RenderWare.
GTA San Andreas Definitive Edition z 2021 roku, Unreal Engine 4.
Oryginalne modele, tekstury i oświetlenie.
Remaster: nowe modele, oświetlenie, odbicia i cienie.
Przeglądarka serwerów z ulubionymi i historią, bez listy znajomych.
Konto, znajomi, czat i lista serwerów w jednym launcherze.
Lua, zasoby z meta.xml, zdarzenia i eksporty.
To samo, z tymi samymi nazwami funkcji i zdarzeń.
Gra z 2004 roku ich nie ma.
Na przykład spowolnienie przy kole broni, sterowane z Lua.
MTA:SA to legenda, rozwijana od lat, z ogromnym dorobkiem społeczności. Trilogy Hub bierze z niej sposób pisania serwerów i przenosi go na nowszą wersję gry.
Instalator na Windows 10 i 11. Launcher sam znajdzie Twoją grę.
E-mail albo Google. Dodaj znajomych i zobacz, kto gra.
Launcher uruchomi grę i przeprowadzi Cię prosto na serwer.
Potrzebujesz własnej kopii GTA: San Andreas Definitive Edition na PC. Trilogy Hub nie zmienia plików gry.
12 serwerów348 graczy online
Trilogy Hub to multiplayer do GTA: San Andreas Definitive Edition. Na serwery wchodzisz przez launcher, w którym masz też konto, znajomych i czat. O tym, co dzieje się na serwerze, decydują jego skrypty Lua, pisane tak samo jak w MTA:SA.
Komputera z Windows 10 lub 11, własnej kopii GTA: San Andreas Definitive Edition na PC i launchera Trilogy Hub. W launcherze zakładasz konto, wybierasz serwer i klikasz GRAJ.
Nie. Pliki gry zostają nietknięte, a po wyjściu z serwera gra jest dokładnie taka, jak przed wejściem.
MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku, a Trilogy Hub na Definitive Edition z 2021 roku (Unreal Engine 4) z odświeżoną grafiką. Skrypty piszesz tak samo, a w launcherze masz dodatkowo konto, znajomych i czat.
API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Wiedza z MTA przechodzi wprost. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik.
Serwer uruchomisz z launchera. Wrzucasz zasoby Lua do folderu resources, startujesz serwer i publikujesz go na liście, żeby inni mogli dołączyć.
Tak. Znajomych dodajesz w launcherze, widzisz, kto jest online, i piszesz z nimi na czacie. Serwer wybierasz z listy i dołączasz przyciskiem GRAJ.