SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher

Trilogy Hub Multiplayer do GTA San Andreas Definitive Edition

Trilogy Hub to niezależny multiplayer do GTA: San Andreas - The Definitive Edition na PC. Dołączasz do serwerów przez launcher, grasz ze znajomymi i stawiasz własne serwery ze skryptami w Lua.

Przewiń i zwiedzaj

Los Santos

Multiplayer na nowej grafice

Grasz na Definitive Edition z 2021 roku: Unreal Engine 4, nowe modele postaci i aut, nowe oświetlenie, odbicia i cienie. Ten sam San Andreas, w wersji, którą kupisz dziś na Steam i w sklepie Rockstar.

  • CJ na rowerze nocą w Los Santos, San Andreas Definitive Edition
  • Lowrider na moście w San Andreas Definitive Edition
Wszystkie funkcje

San Fierro

Launcher ze znajomymi i serwerami

Launcher to nie tylko przycisk GRAJ. Masz w nim konto, listę znajomych, czat i listę serwerów. Widzisz, kto jest online, wybierasz serwer, klikasz i jesteś w grze.

  • Znajomi i kto jest online
  • Czat bez wchodzenia do gry
  • Lista serwerów i GRAJ jednym kliknięciem
Własny serwer

Las Venturas

Własne serwery w Lua

Zasoby z meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy funkcji. Jeśli pisałeś skrypty do MTA:SA, odnajdziesz się od razu.

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    spawnPlayer(source, 2027.6, 1008.2, 10.8)
    outputChatBox("Witaj w Las Venturas!", source)
end)
Dla twórców

Skrypty Lua

Pełne API Lua na Definitive Edition, z możliwościami, które daje nowsza wersja gry: lepsza kontrola nad światem i dużo więcej funkcji Lua, a także wbudowane okna, powiadomienia i motywy interfejsu.

Dokumentacja Lua
-- Auto na komendę: kolor RGB, reflektory, własna tablica
addCommandHandler("auto", function(player)
    local x, y, z = getElementPosition(player)
    local car = createVehicle(536, x + 3, y, z)  -- Blade
    setVehicleColor(car, 255, 122, 34, 20, 20, 20)
    setVehicleHeadLightColor(car, 255, 180, 90)
    setVehiclePlateText(car, "GROVE 4L")
    warpPedIntoVehicle(player, car)
end)

-- Zachód słońca nad Los Santos
setTime(19, 30)
setWeatherBlended(1)

-- Spowolnienie przy kole broni z Definitive Edition
setSlowMotionEnabled(true, "wheel")

Jak zagrać online w 3 krokach

  1. Pobierz launcher

    Instalator na Windows 10 i 11. Launcher sam znajdzie Twoją grę.

  2. Załóż konto

    E-mail albo Google. Dodaj znajomych i zobacz, kto gra.

  3. Wybierz serwer i GRAJ

    Launcher uruchomi grę i przeprowadzi Cię prosto na serwer.

Potrzebujesz własnej kopii GTA: San Andreas Definitive Edition na PC. Trilogy Hub nie zmienia plików gry.

Wybierz serwer.
Albo postaw swój.

- serwerów- graczy online

Najczęstsze pytania

Czym jest Trilogy Hub?

Trilogy Hub to niezależny multiplayer do GTA: San Andreas Definitive Edition na PC. Na serwery wchodzisz przez launcher, w którym masz też konto, znajomych i czat. O tym, co dzieje się na serwerze, decydują jego skrypty Lua.

Czy Trilogy Hub to to samo co GTA: The Trilogy - The Definitive Edition?

Nie. GTA: The Trilogy - The Definitive Edition to oficjalny zestaw trzech gier od Rockstar Games: GTA III, Vice City i San Andreas. Trilogy Hub to niezależny projekt fanowski, który dodaje multiplayer do jednej z nich, GTA: San Andreas Definitive Edition na PC. Grę kupujesz na Steam albo w sklepie Rockstar, a launcher Trilogy Hub pobierasz z tej strony.

Czego potrzebuję, żeby zagrać?

Komputera z Windows 10 lub 11, własnej kopii GTA: San Andreas Definitive Edition na PC i launchera Trilogy Hub. W launcherze zakładasz konto, wybierasz serwer i klikasz GRAJ.

Czy Trilogy Hub zmienia pliki mojej gry?

Nie. Pliki gry zostają nietknięte, a po wyjściu z serwera gra jest dokładnie taka, jak przed wejściem.

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

To dwa osobne projekty na różne wersje gry. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas, a Trilogy Hub na Definitive Edition (Unreal Engine 4). Sposób pisania skryptów jest podobny, a w launcherze Trilogy Hub masz też konto, znajomych i czat.

Czy moje skrypty z MTA:SA zadziałają?

Częściowo. API Trilogy Hub używa podobnego modelu: zasoby z meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy wielu funkcji. Gotowy zasób trzeba przejrzeć, bo nie każda funkcja ma odpowiednik.

Jak postawić własny serwer?

Serwer uruchomisz z launchera. Wrzucasz zasoby Lua do folderu resources, startujesz serwer i publikujesz go na liście, żeby inni mogli dołączyć.

Czy mogę grać ze znajomymi?

Tak. Znajomych dodajesz w launcherze, widzisz, kto jest online, i piszesz z nimi na czacie. Serwer wybierasz z listy i dołączasz przyciskiem GRAJ.

San Andreas
czeka.

Graj