Multiplayer na nowej grze
Trilogy Hub działa na GTA: San Andreas Definitive Edition z 2021 roku, remasterze na Unreal Engine 4. Grasz w multiplayer z nowymi modelami postaci i aut, nowym oświetleniem, odbiciami i cieniami.

Definitive Edition kupisz dziś na Steam i w sklepie Rockstar. Do gry potrzebujesz tylko jej i launchera Trilogy Hub.
Znajomi, czat i serwery w jednym launcherze
Launcher Trilogy Hub to jedno miejsce na wszystko, co robisz przed grą:
- Konto przez e-mail albo Google, z własnym nickiem.
- Znajomi: dodajesz ich i widzisz, kto jest online.
- Czat ze znajomymi bez wchodzenia do gry.
- Lista serwerów i przycisk GRAJ: launcher uruchamia grę i prowadzi Cię prosto na wybrany serwer.

Każdy serwer to inna gra
Świat na serwerze jest pusty: bez misji fabularnych, pieszych i ruchu ulicznego. Wszystko, co się w nim dzieje, tworzą skrypty serwera, więc jeden serwer może być roleplay, drugi wyścigami, a trzeci deathmatchem.
Własny serwer uruchomisz z launchera. Więcej na stronie Własny serwer.
Skrypty Lua jak w MTA:SA
Serwery piszesz w Lua, w stylu MTA:SA: zasoby z meta.xml, skrypty serwera, klienta i wspólne, zdarzenia, eksporty i te same nazwy funkcji. Jeśli znasz MTA, nie uczysz się od nowa.
Zobacz stronę dla twórców i dokumentację Lua.
Skrypty na nowej grze
Skrypty sterują tym, co widzą gracze na Definitive Edition: kolorami aut w RGB, reflektorami, tablicami, handlingiem, porą dnia i pogodą. Do tego rzeczy, których stara gra nie miała, jak spowolnienie przy kole broni, oraz wbudowane okna, powiadomienia i motywy interfejsu.
-- Auto na komendę: kolor RGB, reflektory, własna tablica
addCommandHandler("auto", function(player)
local x, y, z = getElementPosition(player)
local car = createVehicle(536, x + 3, y, z) -- Blade
setVehicleColor(car, 255, 122, 34, 20, 20, 20)
setVehicleHeadLightColor(car, 255, 180, 90)
setVehiclePlateText(car, "GROVE 4L")
warpPedIntoVehicle(player, car)
end)
-- Zachód słońca nad Los Santos
setTime(19, 30)
setWeatherBlended(1)
-- Spowolnienie przy kole broni z Definitive Edition
setSlowMotionEnabled(true, "wheel")
-- Motyw interfejsu, powiadomienie i okno dialogowe
guiSetTheme("sunset")
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
guiNotify("Witaj w Los Santos!", "success", 4000)
end)
bindKey("F2", "down", function()
local box = guiMessageBox("Frakcja", "Dołączyć do Grove?", { "Tak", "Nie" })
addEventHandler("onClientGUIAccepted", box, function(label)
if label == "Tak" then triggerServerEvent("frakcja:dolacz", localPlayer) end
end, false)
end)
<meta>
<info author="Ty" name="grove" version="1.0" type="gamemode" />
<script src="server.lua" type="server" />
<script src="client.lua" type="client" />
</meta>
Pytania
Czym jest Trilogy Hub?
Trilogy Hub to multiplayer do GTA: San Andreas Definitive Edition. Na serwery wchodzisz przez launcher, w którym masz też konto, znajomych i czat. O tym, co dzieje się na serwerze, decydują jego skrypty Lua, pisane tak samo jak w MTA:SA.
Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?
MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku, a Trilogy Hub na Definitive Edition z 2021 roku (Unreal Engine 4) z odświeżoną grafiką. Skrypty piszesz tak samo, a w launcherze masz dodatkowo konto, znajomych i czat.
Czy mogę grać ze znajomymi?
Tak. Znajomych dodajesz w launcherze, widzisz, kto jest online, i piszesz z nimi na czacie. Serwer wybierasz z listy i dołączasz przyciskiem GRAJ.