Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?
Najważniejsza różnica to gra. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku. Trilogy Hub działa na GTA: San Andreas Definitive Edition, remasterze na Unreal Engine 4 z nowymi modelami, oświetleniem, odbiciami i cieniami.


Znajomi i czat w launcherze
MTA:SA ma przeglądarkę serwerów z ulubionymi i historią. Trilogy Hub ma listę serwerów w launcherze, a obok konto, listę znajomych z ich statusem i czat, więc umawiasz się na grę w tym samym oknie, z którego do niej wchodzisz.
Czy przejdę z MTA bez uczenia się od nowa?
Tak. API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik, ale sposób myślenia przenosi się wprost.
Zobacz stronę dla twórców i dokumentację Lua.
Pytania
Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?
MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku, a Trilogy Hub na Definitive Edition z 2021 roku (Unreal Engine 4) z odświeżoną grafiką. Skrypty piszesz tak samo, a w launcherze masz dodatkowo konto, znajomych i czat.
Czy moje skrypty z MTA zadziałają?
API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Wiedza z MTA przechodzi wprost. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik.