Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?
Najważniejsza różnica to wersja gry. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas. Trilogy Hub działa na GTA: San Andreas Definitive Edition, remasterze na Unreal Engine 4.

Znajomi i czat w launcherze
MTA:SA ma przeglądarkę serwerów z ulubionymi i historią. Trilogy Hub ma listę serwerów w launcherze, a obok konto, listę znajomych z ich statusem i czat, więc umawiasz się na grę w tym samym oknie, z którego do niej wchodzisz.
Czy przejdę z MTA bez uczenia się od nowa?
Tak. API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik, ale sposób myślenia przenosi się wprost.
Zobacz stronę dla twórców i dokumentację Lua.
Pytania
Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?
To dwa osobne projekty na różne wersje gry. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas, a Trilogy Hub na Definitive Edition (Unreal Engine 4). Sposób pisania skryptów jest podobny, a w launcherze Trilogy Hub masz też konto, znajomych i czat.
Czy moje skrypty z MTA:SA zadziałają?
Częściowo. API Trilogy Hub używa podobnego modelu: zasoby z meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy wielu funkcji. Gotowy zasób trzeba przejrzeć, bo nie każda funkcja ma odpowiednik.