FunkcjeWłasny serwerDla twórcówTrilogy Hub vs MTAFAQDocs Lua Pobierz launcher
  1. Trilogy Hub
  2. Trilogy Hub a MTA:SA

Trilogy Hub a MTA:SA

MTA:SA działa na GTA San Andreas z 2004 roku. Trilogy Hub przenosi ten sam sposób pisania serwerów na Definitive Edition z 2021 roku.

MTA:SAGTA San Andreas z 2004 roku

Trilogy HubDefinitive Edition z 2021 roku

  • Gra

    GTA San Andreas z 2004 roku, silnik RenderWare.

    GTA San Andreas Definitive Edition z 2021 roku, Unreal Engine 4.

  • Grafika

    Oryginalne modele, tekstury i oświetlenie.

    Remaster: nowe modele, oświetlenie, odbicia i cienie.

  • Znajomi i czat

    Przeglądarka serwerów z ulubionymi i historią, bez listy znajomych.

    Konto, znajomi, czat i lista serwerów w jednym launcherze.

  • Skrypty Lua

    Lua, zasoby z meta.xml, zdarzenia i eksporty.

    To samo, z tymi samymi nazwami funkcji i zdarzeń.

  • Rzeczy z nowej gry

    Gra z 2004 roku ich nie ma.

    Na przykład spowolnienie przy kole broni, sterowane z Lua.

MTA:SA to legenda, rozwijana od lat, z ogromnym dorobkiem społeczności. Trilogy Hub bierze z niej sposób pisania serwerów i przenosi go na nowszą wersję gry.

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

Najważniejsza różnica to gra. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku. Trilogy Hub działa na GTA: San Andreas Definitive Edition, remasterze na Unreal Engine 4 z nowymi modelami, oświetleniem, odbiciami i cieniami.

Oryginalne GTA San Andreas z 2004 roku
Oryginalne San Andreas z 2004 roku.
GTA San Andreas Definitive Edition z 2021 roku
San Andreas Definitive Edition z 2021 roku.

Znajomi i czat w launcherze

MTA:SA ma przeglądarkę serwerów z ulubionymi i historią. Trilogy Hub ma listę serwerów w launcherze, a obok konto, listę znajomych z ich statusem i czat, więc umawiasz się na grę w tym samym oknie, z którego do niej wchodzisz.

Czy przejdę z MTA bez uczenia się od nowa?

Tak. API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik, ale sposób myślenia przenosi się wprost.

Zobacz stronę dla twórców i dokumentację Lua.

Pytania

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku, a Trilogy Hub na Definitive Edition z 2021 roku (Unreal Engine 4) z odświeżoną grafiką. Skrypty piszesz tak samo, a w launcherze masz dodatkowo konto, znajomych i czat.

Czy moje skrypty z MTA zadziałają?

API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Wiedza z MTA przechodzi wprost. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik.

Grove Street czeka.