SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Trilogy Hub
  2. Trilogy Hub a MTA:SA

Trilogy Hub a MTA:SA

Dwa osobne projekty na różne wersje gry. Jeśli znasz MTA:SA, tu znajdziesz to, co jest podobne, i to, co działa inaczej.

MTA:SAGTA San Andreas

Trilogy HubGTA San Andreas Definitive Edition

  • Gra

    Oryginalne GTA San Andreas, silnik RenderWare.

    GTA San Andreas Definitive Edition, Unreal Engine 4.

  • Launcher

    Przeglądarka serwerów z ulubionymi i historią.

    Lista serwerów, konto, znajomi i czat w jednym oknie.

  • Skrypty Lua

    Lua, zasoby z meta.xml, zdarzenia i eksporty.

    Podobny model, z tymi samymi nazwami wielu funkcji i zdarzeń.

  • Społeczność

    Ponad 20 lat rozwoju, tysiące serwerów i gotowych zasobów.

    Nowy projekt, społeczność dopiero się tworzy.

MTA:SA od lat rozwija ogromna społeczność i jej rozwiązania są dla wielu twórców punktem odniesienia. Trilogy Hub to osobny, niezależny projekt na Definitive Edition.

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

Najważniejsza różnica to wersja gry. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas. Trilogy Hub działa na GTA: San Andreas Definitive Edition, remasterze na Unreal Engine 4.

GTA San Andreas Definitive Edition
San Andreas Definitive Edition.

Znajomi i czat w launcherze

MTA:SA ma przeglądarkę serwerów z ulubionymi i historią. Trilogy Hub ma listę serwerów w launcherze, a obok konto, listę znajomych z ich statusem i czat, więc umawiasz się na grę w tym samym oknie, z którego do niej wchodzisz.

Czy przejdę z MTA bez uczenia się od nowa?

Tak. API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik, ale sposób myślenia przenosi się wprost.

Zobacz stronę dla twórców i dokumentację Lua.

Pytania

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

To dwa osobne projekty na różne wersje gry. MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas, a Trilogy Hub na Definitive Edition (Unreal Engine 4). Sposób pisania skryptów jest podobny, a w launcherze Trilogy Hub masz też konto, znajomych i czat.

Czy moje skrypty z MTA:SA zadziałają?

Częściowo. API Trilogy Hub używa podobnego modelu: zasoby z meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy wielu funkcji. Gotowy zasób trzeba przejrzeć, bo nie każda funkcja ma odpowiednik.

Grove Street czeka.