FunkcjeWłasny serwerDla twórcówTrilogy Hub vs MTAFAQDocs Lua Pobierz launcher
  1. Trilogy Hub
  2. Dla twórców

Skrypty Lua jak w MTA:SA

API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA:SA: zasoby, meta.xml, zdarzenia, eksporty i te same nazwy funkcji. Kto zna MTA, pisze od razu, tylko na nowszej grze.

Jak wygląda skrypt?

Tak jak w MTA:SA. Zasób to skrypt serwera, skrypt klienta i meta.xml. Poniżej auto na komendę z kolorem RGB i tablicą, pora dnia, pogoda, spowolnienie z Definitive Edition oraz okno dialogowe po stronie klienta.

-- Auto na komendę: kolor RGB, reflektory, własna tablica
addCommandHandler("auto", function(player)
    local x, y, z = getElementPosition(player)
    local car = createVehicle(536, x + 3, y, z)  -- Blade
    setVehicleColor(car, 255, 122, 34, 20, 20, 20)
    setVehicleHeadLightColor(car, 255, 180, 90)
    setVehiclePlateText(car, "GROVE 4L")
    warpPedIntoVehicle(player, car)
end)

-- Zachód słońca nad Los Santos
setTime(19, 30)
setWeatherBlended(1)

-- Spowolnienie przy kole broni z Definitive Edition
setSlowMotionEnabled(true, "wheel")

Co działa tak samo jak w MTA?

  • Zły argument nie przerywa skryptu. Funkcja zwraca false i zapisuje ostrzeżenie Bad argument @ 'setPlayerMoney'.
  • Współrzędne jako x, y, z albo Vector3.
  • Własne zdarzenia przez addEvent, zdarzenia z klienta na serwer z addEvent('nazwa', true).
  • Eksporty: exports.zasob:funkcja() i call().
  • Numeracja jak w MTA: wiersze list GUI od 0, kolumny od 1, sloty broni od 0 do 12.

Co jest gotowe od razu?

  • setSlowMotionEnabled: spowolnienie przy kole broni i przy akrobacjach, z Definitive Edition.
  • Wbudowane motywy interfejsu przełączane jedną funkcją: guiSetTheme, guiRegisterTheme.
  • Gotowe elementy: powiadomienie guiNotify, okno dialogowe guiMessageBox, suwak guiCreateSlider.
  • setLoadingScreen: obraz, nazwa i wskazówki na ekranie wczytywania serwera, jedną funkcją.

Co obejmuje API?

  • Gracze
  • Postacie
  • Ubrania
  • Pojazdy
  • Bronie
  • Pociski
  • Obiekty
  • Pickupy
  • Znaczniki
  • Blipy
  • Strefy kolizji
  • Świat
  • Światła
  • Ogień
  • Efekty
  • Kamera
  • Dźwięk
  • Interfejs (GUI)
  • Rysowanie (dx)
  • Wyświetlacze tekstu
  • Kursor
  • Wejście i sterowanie
  • Czat i konsola
  • Drużyny
  • Konta
  • Uprawnienia (ACL)
  • Administracja i bany
  • Baza danych
  • Pliki
  • XML
  • Zasoby
  • Zdarzenia
  • Timery
  • Mapy
  • Matematyka i wektory

Pełny opis funkcji znajdziesz w dokumentacji Lua.

Pytania

Czym Trilogy Hub różni się od MTA:SA?

MTA:SA działa na oryginalnym GTA San Andreas z 2004 roku, a Trilogy Hub na Definitive Edition z 2021 roku (Unreal Engine 4) z odświeżoną grafiką. Skrypty piszesz tak samo, a w launcherze masz dodatkowo konto, znajomych i czat.

Czy moje skrypty z MTA zadziałają?

API Trilogy Hub jest pisane w stylu MTA: zasoby z meta.xml, te same nazwy funkcji i zdarzeń, ta sama obsługa złych argumentów. Wiedza z MTA przechodzi wprost. Gotowy zasób z MTA warto przejrzeć, bo nie każda funkcja ma już odpowiednik.

Grove Street czeka.