- Dokumentacja
- Matematyka, wektory i macierze
Kategoria
Matematyka, wektory i macierze
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Matematyka, wektory i macierze, po stronie serwera i klienta.
Funkcje wspólne 7
getZwraca najkrótszą różnicę między dwoma kątami w stopniach, w zakresie od -180 do 180. Dodatnia, gdy trzeba obrócić się w prawo (zgodnie z rosnącym kątem).Angle Difference getZamienia kierunek (heading, jak obrót Z w GTA) i pochylenie w stopniach na wektor kierunku o długości 1.Direction From Rotation getZwraca punkt oddalony odPoint From Distance Rotation (x, y)o podaną odległość w podanym kierunku. Kąty jak w GTA: 0 to północ, rosną przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.interpolateWyznacza kąt pośredni między dwoma kątami, idąc krótszą drogą. Wynik jest w zakresie 0-360.Angle isSprawdza, czy wartość jest macierzą (obiektemMatrix Matrix).isSprawdza, czy wartość jest wektorem (Vector Vector2,Vector3alboVector4).math.clampObcina liczbę do zakresu odlodohi.