- Dokumentacja
- Światła
Kategoria
Światła
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Światła, po stronie serwera i klienta.
Funkcje serwera 14
createTworzy element światła: punktowe (typ 0, świeci we wszystkie strony) albo stożkowe (typ 1, z kierunkiem), z zasięgiem i kolorem.Light createTworzy snop reflektora: prawdziwe światło stożkowe Unreal świecące od punktu początkowego do końcowego, jak policyjny reflektor z helikoptera albo światła na stadionie. Szerokość stożka wynika z promienia na końcu i odległości; jasność dobiera się sama do długości snopu. Widzą go wszyscy gracze w tym samym wnętrzu i wymiarze.Search Light createTworzy linę, po której oddział SWAT zjeżdża z helikoptera. ElementSWATRope ropeznika sam po podanym czasie.getZwraca kolor światła.Light Color getZwraca kierunek światła stożkowego.Light Direction getZwraca zasięg światła w metrach (domyślnie 3).Light Radius getZwraca rodzaj światła: 0 punktowe, 1 stożkowe.Light Type setZmienia kolor światła.Light Color setZmienia kierunek światła stożkowego (wektor, np. 0, 0, -1 = w dół).Light Direction setZmienia zasięg światła (0-255 m).Light Radius setKieruje reflektor na nowy punkt.Search Light End Position setUstawia promień plamy światła na końcu snopu (0-255 m); większy daje szerszy stożek.Search Light End Radius setPrzesuwa źródło snopu reflektora (np. za helikopterem).Search Light Start Position setUstawia promień snopu przy źródle (0-255 m).Search Light Start Radius