- Dokumentacja
- Dźwięk
Kategoria
Dźwięk
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Dźwięk, po stronie serwera i klienta.
Funkcje klienta 9
getZwraca przesunięcie dźwięku między głośnikami (-1 do 1).Sound Pan getZwraca punkt świata, w którym gra dźwięk 3D. To samo zwracaSound Position3 D getElementPositionna dźwięku.isSprawdza, czy radio gry w pojeździe jest włączone.Radio Enabled isSprawdza, czy dźwięk gra w kółko.Sound Looped playOdtwarza wbudowany dźwięk interfejsu gry po numerze (kliknięcia menu, zakup, punkt kontrolny itd.). Numery 0-30 to dźwięki z rozgrywki, 31-39 dźwięki menu. Numeracja jest własna, bo Definitive Edition ma inny zestaw dźwięków niż stare San Andreas.Sound Front End setWłącza albo wyłącza radio gry w pojeździe. Wyłączone daje ciszę zamiast stacji GTA, na przykład pod własne radio przezRadio Enabled playSound. Z serwera:setPlayerRadioEnabled.setUstawia, czy dźwięk ma grać w kółko. Zapętlenie najprościej ustawić przy tworzeniu:Sound Looped playSound(plik, true).setUstawia przesunięcie dźwięku między głośnikami:Sound Pan -1lewy,0środek,1prawy.setPrzesuwa dźwięk 3D w nowy punkt świata. To samo robiSound Position3 D setElementPositionna dźwięku.