SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getSoundPosition3D

Funkcja

getSoundPosition3D

KlientDźwiękTylko Trilogy Hub

Zwraca punkt świata, w którym gra dźwięk 3D. To samo zwraca getElementPosition na dźwięku.

Składnia

float getSoundPosition3D(sound theSound)

Argumenty

theSoundsound
Dźwięk 3D.

Zwraca

x, y, z albo false.

Przykład

local x, y, z = getElementPosition(radio)

Uwagi

Użyj getElementPosition. W obecnej wersji ta funkcja nie przyjmuje elementów dźwięku z playSound3D.

Zobacz też