SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. playSound3D

Funkcja

playSound3D

KlientDźwięk (klient)Identyczna z MTA:SA

Odtwarza dźwięk w punkcie świata. Cichnie z odległością od kamery: do 5 m gra pełną głośnością, od 20 m go nie słychać. Ma panoramę lewo-prawo.

Składnia

sound playSound3D(string soundPath, float x, float y, float z [, bool looped = false, bool throttle])

Argumenty

soundPathstring
Ścieżka w zasobie.
xfloat
Pozycja X.
yfloat
Pozycja Y.
zfloat
Pozycja Z.
loopedbool, opcjonalny = false
Czy grać w kółko.
throttlebool, opcjonalny
Przyjmowany dla zgodności ze starszymi skryptami, ale gra go nie używa.

Zwraca

Element dźwięku albo false.

Przykład

Radio przy ognisku słyszalne z 40 metrów.

local radio = playSound3D("audio/radio.mp3", 2495.1, -1687.4, 13.5, true)
setSoundMaxDistance(radio, 40)
setSoundMinDistance(radio, 8)

Uwagi

Dźwięk może jechać za pojazdem. attachElements(sound, vehicle) przyczepia dźwięk do elementu.

Zobacz też