- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- isSFXBankLoaded
Funkcja
isSFXBankLoaded
Sprawdza, czy gra ma teraz wczytany bank dźwięków. Tylko taki bank zagra przez playSFX i playSFX3D.
Składnia
bool isSFXBankLoaded(string audioContainer, int bankIndex)Argumenty
audioContainerstring- Pojemnik.
bankIndexint- Numer banku w pojemniku.
Zwraca
true, gdy bank jest wczytany.
Przykład
for bank = 0, getSFXBankSoundCount("genrl") - 1 do
if isSFXBankLoaded("genrl", bank) then
outputConsole("genrl " .. bank .. ": " .. getSFXBankSoundCount("genrl", bank) .. " dzwiekow")
end
end
Zobacz też
playSFXOdtwarza dźwięk z banków samej gry San Andreas (kroki, broń, zderzenia, pojazdy, dźwięki misji) bez pozycji w świecie. Dźwięk gra silnik dźwięku gry, więc ma tę samą głośność efektów co gra.playSFX3DOdtwarza dźwięk z banków gry w punkcie świata. Ściszanie z odległością i panoramę liczy silnik dźwięku gry.getSFXBankSoundCountBez numeru banku zwraca liczbę banków w pojemniku. Z numerem banku zwraca liczbę dźwięków w tym banku.