- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getSFXStatus
Funkcja
getSFXStatus
Sprawdza, czy pojemnik dźwięków gry istnieje. Pliki dźwięków są zawsze w grze; to, czy dany bank zagra, mówi isSFXBankLoaded.
Składnia
bool getSFXStatus([string audioContainer])Argumenty
audioContainerstring, opcjonalny- Pojemnik, np.
"genrl". Bez argumentu funkcja mówi, czy dźwięki gry są w ogóle dostępne dla skryptów (playSoundFrontEnd).
Zwraca
true dla znanego pojemnika.
Przykład
outputChatBox(tostring(getSFXStatus("genrl")))
Zobacz też
playSFXOdtwarza dźwięk z banków samej gry San Andreas (kroki, broń, zderzenia, pojazdy, dźwięki misji) bez pozycji w świecie. Dźwięk gra silnik dźwięku gry, więc ma tę samą głośność efektów co gra.isSFXBankLoadedSprawdza, czy gra ma teraz wczytany bank dźwięków. Tylko taki bank zagra przezplaySFXiplaySFX3D.