- Dokumentacja
- Cząsteczki
Kategoria
Cząsteczki
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Cząsteczki, po stronie serwera i klienta.

fire, vortex i hearts przed domem Johnsonów.Funkcje klienta 1
Funkcje wspólne 10
burstWypuszcza od razu podaną liczbę cząsteczek, niezależnie odParticles rate: wybuch, trafienie, salwa konfetti.createEfekt na chwilę: emiter wypuszcza cząsteczki przez podany czas i sam znika, gdy zgaśnie ostatnia. Nie trzeba go niszczyć. Na serwerze efekt widzą wszyscy gracze w pobliżu.Particle Effect createTworzy emiter ruchomych cząsteczek liczonych przez grę: ogień, dym, iskry, śnieg, portale i wszystko, co ułożysz z ustawień. Czwarty argument to nazwa gotowego efektu albo tabela ustawień, piąty nadpisuje wybrane pola gotowca. Zwraca elementParticle Emitter "particle", który da się przesuwać, przyczepiać i niszczyć jak każdy inny. Wywołany na serwerze tworzy emiter widoczny dla wszystkich graczy.getZwraca kopię ustawień emitera. Można ją zmienić i podać z powrotem doParticle Emitter Settings setParticleEmitterSettings.getZwraca gotowe efekty cząsteczek jako tabelęParticle Presets { nazwa = opis }.getZwraca kopię pełnych ustawień gotowego efektu, jako punkt wyjścia do własnego.Particle Preset Settings getZwraca nazwy wbudowanych kształtów cząsteczek (poleParticle Sprites sprite).isSprawdza, czy emiter wypuszcza nowe cząsteczki.Particle Emitter Enabled setWłącza albo wstrzymuje wypuszczanie nowych cząsteczek. Wyłączony emiter pozwala dożyć cząsteczkom już wypuszczonym; ponowne włączenie zaczyna od nowa czasParticle Emitter Enabled duration.setZmienia wybrane ustawienia działającego emitera (te same pola co wParticle Emitter Settings createParticleEmitter), reszta zostaje. Żywe cząsteczki od razu dostają nowy kolor i wielkość.