- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getParticlePresets
Funkcja
getParticlePresets
Zwraca gotowe efekty cząsteczek jako tabelę { nazwa = opis }.
Składnia
table getParticlePresets()Zwraca
Gotowe efekty.
Przykład
for name, description in pairs(getParticlePresets()) do
outputChatBox(name .. ": " .. description)
end
Zobacz też
getParticlePresetSettingsZwraca kopię pełnych ustawień gotowego efektu, jako punkt wyjścia do własnego.createParticleEmitterTworzy emiter ruchomych cząsteczek liczonych przez grę: ogień, dym, iskry, śnieg, portale i wszystko, co ułożysz z ustawień. Czwarty argument to nazwa gotowego efektu albo tabela ustawień, piąty nadpisuje wybrane pola gotowca. Zwraca element"particle", który da się przesuwać, przyczepiać i niszczyć jak każdy inny. Wywołany na serwerze tworzy emiter widoczny dla wszystkich graczy.