- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getParticlePresetSettings
Funkcja
getParticlePresetSettings
Zwraca kopię pełnych ustawień gotowego efektu, jako punkt wyjścia do własnego.
Składnia
table getParticlePresetSettings(string name)Argumenty
namestring- Nazwa gotowego efektu.
Zwraca
Ustawienia albo false dla nieznanej nazwy.
Przykład
local green = getParticlePresetSettings("fire")
green.colors = { tocolor(120, 255, 120), tocolor(20, 120, 40, 0) }
createParticleEmitter(x, y, z, green)
Zobacz też
getParticlePresetsZwraca gotowe efekty cząsteczek jako tabelę{ nazwa = opis }.createParticleEmitterTworzy emiter ruchomych cząsteczek liczonych przez grę: ogień, dym, iskry, śnieg, portale i wszystko, co ułożysz z ustawień. Czwarty argument to nazwa gotowego efektu albo tabela ustawień, piąty nadpisuje wybrane pola gotowca. Zwraca element"particle", który da się przesuwać, przyczepiać i niszczyć jak każdy inny. Wywołany na serwerze tworzy emiter widoczny dla wszystkich graczy.