- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setParticleEmitterSettings
Funkcja
setParticleEmitterSettings
Zmienia wybrane ustawienia działającego emitera (te same pola co w createParticleEmitter), reszta zostaje. Żywe cząsteczki od razu dostają nowy kolor i wielkość.
Składnia
bool setParticleEmitterSettings(element emitter, table settings)Argumenty
emitterelement- Emiter.
settingstable- Pola do zmiany.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Ogień, który przechodzi w niebieski płomień.
setParticleEmitterSettings(fire, {
colors = { tocolor(120, 180, 255), tocolor(40, 80, 255, 0) },
rate = 90,
})
Zobacz też
getParticleEmitterSettingsZwraca kopię ustawień emitera. Można ją zmienić i podać z powrotem dosetParticleEmitterSettings.createParticleEmitterTworzy emiter ruchomych cząsteczek liczonych przez grę: ogień, dym, iskry, śnieg, portale i wszystko, co ułożysz z ustawień. Czwarty argument to nazwa gotowego efektu albo tabela ustawień, piąty nadpisuje wybrane pola gotowca. Zwraca element"particle", który da się przesuwać, przyczepiać i niszczyć jak każdy inny. Wywołany na serwerze tworzy emiter widoczny dla wszystkich graczy.