- Dokumentacja
- Pickupy
Kategoria
Pickupy
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Pickupy, po stronie serwera i klienta.
Funkcje serwera 6
getZwraca czas (ms), po jakim zebrany pickup wraca.Pickup Respawn Interval isSprawdza, czy pickup jest teraz widoczny i można go zebrać (a nie czeka na powrót po zebraniu).Pickup Spawned setZmienia liczbę naboi w pickupie z bronią.Pickup Ammo setUstawia czas (ms), po jakim zebrany pickup pojawi się ponownie.Pickup Respawn Interval setZmienia typ istniejącego pickupu i jego zawartość, bez tworzenia go od nowa. ArgumentyPickup Type amountiammoznaczą to samo co wcreatePickup.useZbiera pickup ręcznie, tak jakby gracz w niego wszedł: daje zawartość, uruchamiaPickup onPickupUsei chowa pickup na czas powrotu. Bez gracza pickup jest tylko chowany.
Funkcje wspólne 5
createTworzy pickup, czyli obracający się przedmiot do zebrania: apteczkę, kamizelkę, broń albo dowolny model (np. ikonę wejścia do budynku). Gracz zbiera go wchodząc w niego; serwer wywołuje wtedyPickup onPickupHit(cancelEvent()w nim blokuje zebranie), a pickup chowa się na czasrespawnIntervali wraca. Znaczenieamountzależy od typu: zdrowie lub pancerz do dodania, numer broni albo numer modelu.getZwraca liczbę naboi w pickupie z bronią.Pickup Ammo getZwraca liczbę punktów zdrowia albo pancerza, które daje pickup typu 0 lub 1.Pickup Amount getZwraca typ pickupu: 0 zdrowie, 1 pancerz, 2 broń, 3 własny model.Pickup Type getZwraca numer broni pickupu typu 2.Pickup Weapon
Zdarzenia serwera 5
onGracz wszedł w pickup. Możesz zablokować zebranie.Pickup Hit onPickup pojawił się ponownie po czasie odnowienia.Pickup Spawn onGracz zebrał pickup (dostał zdrowie, pancerz albo broń).Pickup Use onGracz wszedł w pickup (wersja od strony gracza).Player Pickup Hit onGracz zebrał pickup (wersja od strony gracza).Player Pickup Use