- Dokumentacja
- Pociski
Kategoria
Pociski
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Pociski, po stronie serwera i klienta.
Funkcje serwera 8
createTworzy na serwerze element pocisku (granat, rakieta, koktajl Mołotowa, ładunek wybuchowy itd.) z twórcą, rodzajem, siłą i celem. UruchamiaProjectile onProjectileCreation. Rodzaj to numer broni, np. 16 granat, 17 gaz łzawiący, 18 koktajl, 19 rakieta, 20 rakieta naprowadzana, 39 ładunek (satchel).detonateDetonuje wszystkie ładunki wybuchowe (pociski rodzaju 39) położone przez gracza; bez gracza - wszystkie na serwerze. Każdy wybucha w swoim miejscu i znika.Satchels getZwraca licznik pocisku w ms (czas do wybuchu ustawiony przezProjectile Counter setProjectileCounter; 0 = brak).getZwraca element, który wystrzelił pocisk.Projectile Creator getZwraca siłę, z jaką utworzono pocisk (domyślnie 1).Projectile Force getZwraca cel pocisku naprowadzanego.Projectile Target getZwraca rodzaj pocisku (numer broni).Projectile Type setUstawia czas do wybuchu pocisku w ms. Po jego upływie w miejscu pocisku następuje wybuch odpowiedni do rodzaju pocisku, a pocisk znika.Projectile Counter