- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setProjectileCounter
Funkcja
setProjectileCounter
Ustawia czas do wybuchu pocisku w ms. Po jego upływie w miejscu pocisku następuje wybuch odpowiedni do rodzaju pocisku, a pocisk znika.
Składnia
bool setProjectileCounter(projectile theProjectile, int timeToDetonate)Argumenty
theProjectileprojectile- Pocisk.
timeToDetonateint- Czas w ms (najmniej 50; 0 = bez wybuchu).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("bomba", function(player)
local x, y, z = getElementPosition(player)
setProjectileCounter(createProjectile(player, 39, x, y, z), 5000)
end)
Zobacz też
getProjectileCounterZwraca licznik pocisku w ms (czas do wybuchu ustawiony przezsetProjectileCounter; 0 = brak).createProjectileTworzy na serwerze element pocisku (granat, rakieta, koktajl Mołotowa, ładunek wybuchowy itd.) z twórcą, rodzajem, siłą i celem. UruchamiaonProjectileCreation. Rodzaj to numer broni, np. 16 granat, 17 gaz łzawiący, 18 koktajl, 19 rakieta, 20 rakieta naprowadzana, 39 ładunek (satchel).