SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. addVehicleSirens

Funkcja

addVehicleSirens

SerwerPojazdyIdentyczna z MTA:SA

Zapisuje dla pojazdu zestaw własnych świateł syreny: liczbę punktów, typ i flagi. Po nim położenie i kolor każdego punktu ustawia setVehicleSirens.

Składnia

bool addVehicleSirens(vehicle vehicle, int sirenCount, int sirenType [, bool flag360 = false, bool checkLos = true, bool randomiser = true, bool silent = false])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
sirenCountint
Liczba świateł 1-8.
sirenTypeint
Typ migania 1-6.
flag360bool, opcjonalny = false
Światła widoczne ze wszystkich stron.
checkLosbool, opcjonalny = true
Sprawdzanie zasłonięcia świateł.
randomiserbool, opcjonalny = true
Losowa kolejność błysków.
silentbool, opcjonalny = false
Koguty bez dźwięku syreny.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local vehicle = createVehicle(596, 1535, -1670, 13.4)
addVehicleSirens(vehicle, 2, 2, true)
setVehicleSirens(vehicle, 1, -0.5, 0, 1, 255, 0, 0)
setVehicleSirens(vehicle, 2, 0.5, 0, 1, 0, 0, 255)

Uwagi

Stan dla skryptów. Gra nie rysuje jeszcze własnych punktów syren; pojazdy z syreną w grze migają swoimi fabrycznymi kogutami (setVehicleSirensOn).

Zobacz też