- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- addVehicleSirens
Funkcja
addVehicleSirens
Zapisuje dla pojazdu zestaw własnych świateł syreny: liczbę punktów, typ i flagi. Po nim położenie i kolor każdego punktu ustawia setVehicleSirens.
Składnia
bool addVehicleSirens(vehicle vehicle, int sirenCount, int sirenType [, bool flag360 = false, bool checkLos = true, bool randomiser = true, bool silent = false])Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
sirenCountint- Liczba świateł 1-8.
sirenTypeint- Typ migania 1-6.
flag360bool, opcjonalny = false- Światła widoczne ze wszystkich stron.
checkLosbool, opcjonalny = true- Sprawdzanie zasłonięcia świateł.
randomiserbool, opcjonalny = true- Losowa kolejność błysków.
silentbool, opcjonalny = false- Koguty bez dźwięku syreny.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local vehicle = createVehicle(596, 1535, -1670, 13.4)
addVehicleSirens(vehicle, 2, 2, true)
setVehicleSirens(vehicle, 1, -0.5, 0, 1, 255, 0, 0)
setVehicleSirens(vehicle, 2, 0.5, 0, 1, 0, 0, 255)
Uwagi
Stan dla skryptów. Gra nie rysuje jeszcze własnych punktów syren; pojazdy z syreną w grze migają swoimi fabrycznymi kogutami (setVehicleSirensOn).
Zobacz też
setVehicleSirensUstawia położenie i kolor jednego punktu syreny dodanego przezaddVehicleSirens.getVehicleSirensZwraca listę punktów syren zapisanych przezaddVehicleSirensisetVehicleSirens. Każdy punkt to tabela z polamix,y,z,Red,Green,Blue,Alpha,Min_Alpha.removeVehicleSirensUsuwa z pojazdu własne syreny dodane przezaddVehicleSirens.setVehicleSirensOnWłącza albo wyłącza syrenę i koguty pojazdu uprzywilejowanego (policja, karetka, straż) u wszystkich graczy, tak jak robi to gracz klawiszem klaksonu w grze. Na pojazdach bez syreny nic nie widać.