- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setModelHandling
Funkcja
setModelHandling
Zmienia handling wszystkich pojazdów danego modelu naraz, u każdego gracza, także tych utworzonych później. Zmiany pojedynczego auta z setVehicleHandling mają pierwszeństwo przed ustawieniem modelu.
Składnia
bool setModelHandling(int model [, string property = nil, any value = nil])Argumenty
modelint- ID modelu pojazdu.
propertystring, opcjonalny = nil- Nazwa pola handlingu;
nilkasuje wszystkie zmiany modelu. valueany, opcjonalny = nil- Nowa wartość pola;
nilusuwa zmianę tego pola.
Zwraca
true przy powodzeniu, false dla nieznanego pola.
Przykład
setModelHandling(596, "maxVelocity", 220)
setModelHandling(596, "engineAcceleration", 32) -- fabrycznie 25 (skala handling.cfg)
Zobacz też
getModelHandlingZwraca zmiany handlingu ustawione dla modelu przezsetModelHandling(bez wartości fabrycznych).setVehicleHandlingZmienia parametry jazdy (handling) jednego pojazdu u wszystkich graczy: masę, prędkość maksymalną, przyspieszenie, przyczepność, hamulce, skręt, zawieszenie i inne pola z handling.cfg. Gra dostaje własną kopię wpisu handlingu dla tego auta, więc inne pojazdy tego modelu się nie zmieniają. Można podać jedno pole z wartością, całą tabelę pól albonil, żeby wrócić do handlingu fabrycznego (z uwzględnieniemsetModelHandling). Nazwy pól, lista:getHandlingFieldNames.