- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getVehicleWheelFrictionState
Funkcja
getVehicleWheelFrictionState
Zwraca przyczepność koła: 0 = pełna, 1 = poślizg, 2 = brak.
Składnia
int getVehicleWheelFrictionState(vehicle vehicle, int wheel)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
wheelint- Numer koła 0-3.
Zwraca
0, 1 albo 2.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
outputDebugString(getVehicleWheelFrictionState(vehicle, 0))
Uwagi
Wartość zawsze domyślna. Serwer nie dostaje jeszcze tej informacji z gry, więc funkcja zwraca 0.