- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleGravity
Funkcja
setVehicleGravity
Zapisuje własny kierunek grawitacji dla pojazdu jako wektor (domyślnie 0, 0, -1, czyli w dół). Pozwala to np. jeździć po ścianach.
Składnia
bool setVehicleGravity(vehicle vehicle, float x, float y, float z)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
xfloat- Składowa X kierunku (albo wektor).
yfloat- Składowa Y.
zfloat- Składowa Z.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleGravity(vehicle, 0, 1, 0)
Uwagi
Stan dla skryptów. Pojazd w grze nadal spada w dół; globalną siłę grawitacji zmienia setGravity.
Zobacz też
getVehicleGravityZwraca kierunek grawitacji pojazdu zapisany przezsetVehicleGravity(domyślnie 0, 0, -1).setGravityZmienia siłę grawitacji w świecie gry u wszystkich graczy. Domyślnie 0,008; mniejsza wartość daje wyższe skoki i dłuższe loty aut (np. 0,004 = połowa ziemskiej). Gra przyjmuje wartości od 0 do 1 (bez zera).