- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleSirens
Funkcja
setVehicleSirens
Ustawia położenie i kolor jednego punktu syreny dodanego przez addVehicleSirens.
Składnia
bool setVehicleSirens(vehicle vehicle, int point, float x, float y, float z [, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int minAlpha = 0])Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
pointint- Numer punktu od 1 do liczby z
addVehicleSirens. xfloat- Przesunięcie w prawo od środka pojazdu (m).
yfloat- Przesunięcie do przodu (m).
zfloat- Przesunięcie w górę (m).
rint, opcjonalny = 255- Czerwony 0-255.
gint, opcjonalny = 0- Zielony 0-255.
bint, opcjonalny = 0- Niebieski 0-255.
aint, opcjonalny = 255- Krycie przy błysku 0-255.
minAlphaint, opcjonalny = 0- Krycie między błyskami 0-255.
Zwraca
true przy powodzeniu, false gdy pojazd nie ma syren albo zły numer punktu.
Przykład
local vehicle = createVehicle(596, 1535, -1670, 13.4)
addVehicleSirens(vehicle, 1, 1)
setVehicleSirens(vehicle, 1, 0, 0.3, 1.1, 255, 150, 0, 255, 40)
Uwagi
Stan dla skryptów. Jak przy addVehicleSirens: gra nie rysuje jeszcze tych punktów.
Zobacz też
addVehicleSirensZapisuje dla pojazdu zestaw własnych świateł syreny: liczbę punktów, typ i flagi. Po nim położenie i kolor każdego punktu ustawiasetVehicleSirens.getVehicleSirensZwraca listę punktów syren zapisanych przezaddVehicleSirensisetVehicleSirens. Każdy punkt to tabela z polamix,y,z,Red,Green,Blue,Alpha,Min_Alpha.removeVehicleSirensUsuwa z pojazdu własne syreny dodane przezaddVehicleSirens.