SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleSirens

Funkcja

setVehicleSirens

SerwerPojazdyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia położenie i kolor jednego punktu syreny dodanego przez addVehicleSirens.

Składnia

bool setVehicleSirens(vehicle vehicle, int point, float x, float y, float z [, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int minAlpha = 0])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
pointint
Numer punktu od 1 do liczby z addVehicleSirens.
xfloat
Przesunięcie w prawo od środka pojazdu (m).
yfloat
Przesunięcie do przodu (m).
zfloat
Przesunięcie w górę (m).
rint, opcjonalny = 255
Czerwony 0-255.
gint, opcjonalny = 0
Zielony 0-255.
bint, opcjonalny = 0
Niebieski 0-255.
aint, opcjonalny = 255
Krycie przy błysku 0-255.
minAlphaint, opcjonalny = 0
Krycie między błyskami 0-255.

Zwraca

true przy powodzeniu, false gdy pojazd nie ma syren albo zły numer punktu.

Przykład

local vehicle = createVehicle(596, 1535, -1670, 13.4)
addVehicleSirens(vehicle, 1, 1)
setVehicleSirens(vehicle, 1, 0, 0.3, 1.1, 255, 150, 0, 255, 40)

Uwagi

Stan dla skryptów. Jak przy addVehicleSirens: gra nie rysuje jeszcze tych punktów.

Zobacz też