- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- resetVehicleLampStates
Funkcja
resetVehicleLampStates
Przywraca wszystkie lampy pojazdu do stanu 'auto', czyli działania jak w grze. Kasuje wszystko, co ustawiło setVehicleLampState.
Składnia
bool resetVehicleLampStates(vehicle vehicle)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addEventHandler("onVehicleExit", root, function()
resetVehicleLampStates(source)
end)
Zobacz też
setVehicleLampStateZapala, gasi albo oddaje grze jedną lampę (lub grupę lamp) pojazdu, u wszystkich graczy. Dzięki temu skrypt może np. zapalić światło STOP przy hamowaniu na serwerze, światło cofania albo zostawić świecący jeden reflektor. Stan'auto'oznacza, że lampa działa jak zwykle w grze. Kierunkowskaz ustawiony na'on'świeci stale; miganie dajesetVehicleIndicators. Auta z gry nie mają lamp cofania ani osobnych kierunkowskazów (przedni świeci na pomarańczowo, tylny czerwonym kloszem); własne modele zengineReplaceModelmają wszystkie lampy.getVehicleLampStatesZwraca stan wszystkich dwunastu lamp pojazdu jako tabelę nazwa →'auto'/'on'/'off'.getVehicleLampStateZwraca stan lampy albo grupy lamp ustawiony przezsetVehicleLampState:'auto','on'albo'off'. Gdy lampy w grupie mają różne stany, zwraca'mixed'.