- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getVehicleLampState
Funkcja
getVehicleLampState
Zwraca stan lampy albo grupy lamp ustawiony przez setVehicleLampState: 'auto', 'on' albo 'off'. Gdy lampy w grupie mają różne stany, zwraca 'mixed'.
Składnia
string getVehicleLampState(vehicle vehicle, string/int lamp)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
lampstring/int- Nazwa lampy, grupy albo numer 0-11 (jak w
setVehicleLampState).
Zwraca
'auto', 'on', 'off' albo 'mixed'.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleLampState(vehicle, "front_left", "off")
outputDebugString(getVehicleLampState(vehicle, "front"))
Zobacz też
setVehicleLampStateZapala, gasi albo oddaje grze jedną lampę (lub grupę lamp) pojazdu, u wszystkich graczy. Dzięki temu skrypt może np. zapalić światło STOP przy hamowaniu na serwerze, światło cofania albo zostawić świecący jeden reflektor. Stan'auto'oznacza, że lampa działa jak zwykle w grze. Kierunkowskaz ustawiony na'on'świeci stale; miganie dajesetVehicleIndicators. Auta z gry nie mają lamp cofania ani osobnych kierunkowskazów (przedni świeci na pomarańczowo, tylny czerwonym kloszem); własne modele zengineReplaceModelmają wszystkie lampy.getVehicleLampStatesZwraca stan wszystkich dwunastu lamp pojazdu jako tabelę nazwa →'auto'/'on'/'off'.