- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getVehicleFactoryEngine
Funkcja
getVehicleFactoryEngine
Zwraca silnik fabryczny modelu. Moc jest wyliczana z handlingu gry, a pozostałe dane (moment, pojemność, cylindry, masa) są realistycznym oszacowaniem, oznaczonym polem estimated = true. Daje punkt odniesienia dla systemów tuningu.
Składnia
table getVehicleFactoryEngine(int model)Argumenty
modelint- ID modelu pojazdu.
Zwraca
Tabela: power, torque, displacement, cylinders, fuel, mass, gears, estimated, factory; false dla nieznanego modelu.
Przykład
local engine = getVehicleFactoryEngine(411)
outputDebugString(("Infernus: %s kW, %s l, %d cyl."):format(engine.power, engine.displacement, engine.cylinders))
Zobacz też
getVehicleEngineZwraca silnik pojazdu: zamontowany przezsetVehicleEnginealbo, gdy żadnego nie montowano, silnik fabryczny wyliczony z danych gry (z polemfactory = true). Druga wartość to zużycie 0..1. Działa po obu stronach.setVehicleEngineMontuje w pojeździe silnik opisany parametrami jak w prawdziwym aucie (moc, moment, pojemność, paliwo, masa, biegi) i sam przelicza z nich pola handlingu: masę, prędkość maksymalną, przyspieszenie, bezwładność silnika, typ paliwa, liczbę biegów i przyczepność. Silnik dużo mocniejszy od fabrycznego zmniejsza przyczepność (koła buksują). Zużycie obniża moc o maksymalnie 30%.nilprzywraca silnik fabryczny. Dobre do systemów tuningu i wymiany silników na serwerach RP.