- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getVehicleOverrideLights
Funkcja
getVehicleOverrideLights
Zwraca wymuszony stan świateł: 0 bez wymuszenia, 1 zgaszone, 2 zapalone.
Składnia
int getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
Zwraca
0, 1 albo 2.
Przykład
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) == 2 then
dxDrawText("Swiatla: ON", 20, 300)
end
end)
Zobacz też
setVehicleOverrideLightsWymusza stan świateł pojazdu u wszystkich graczy. W Trilogy Hub gra sama nie zapala świateł o zmroku, więc reflektory świecą tylko po ustawieniu 2. Pojedyncze lampy (stop, cofania, kierunkowskazy) ustawiasetVehicleLampState.areVehicleLightsOnSprawdza, czy reflektory pojazdu świecą, czyli czy ustawionosetVehicleOverrideLights(pojazd, 2). Działa po obu stronach.