- Dokumentacja
- Efekty
Kategoria
Efekty
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Efekty, po stronie serwera i klienta.
Funkcje klienta 21
createTworzy trwały efekt cząsteczkowy gry (np. dym, ogień, fontanna) w punkcie świata.Effect destroyUsuwa efekt utworzony przezEffect createEffect.fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: krew (rozprysk w kierunku).Add Blood fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: trafienie pociskiem (dym i iskry).Add Bullet Impact fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: plusk po strzale w wodę.Add Bullet Splash fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: odłamki.Add Debris fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: plusk pod stopami.Add Foot Splash fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: odłamki szkła.Add Glass fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: błysk wystrzału.Add Gunshot fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: uderzenie pięścią.Add Punch Impact fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: iskry.Add Sparks fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: wystrzał z czołgu.Add Tank Fire fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: przebita opona.Add Tyre Burst fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: strumień z hydrantu.Add Water Hydrant fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: plusk wody.Add Water Splash fxJednorazowy efekt cząsteczkowy: drzazgi.Add Wood fxTworzy cząstki o zadanym kolorze, rozmiarze i czasie życia.Create Particle getZwraca gęstość cząstek efektu.Effect Density getZwraca tempo efektu.Effect Speed setUstawia gęstość cząstek efektu (0-2, domyślnie 1).Effect Density setUstawia tempo efektu (domyślnie 1).Effect Speed