SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. fxCreateParticle

Funkcja

fxCreateParticle

KlientEfektyTylko Trilogy Hub

Tworzy cząstki o zadanym kolorze, rozmiarze i czasie życia.

Składnia

bool fxCreateParticle(string name, float x, float y, float z [, float dirX = 0, float dirY = 0, float dirZ = 0, float size = 1, int r = 255, int g = 255, int b = 255, int a = 255, bool randomizeColors = false, int count = 1, float brightness = 1, int lifetime = 1000])

Argumenty

namestring
Nazwa cząstki gry.
xfloat
Pozycja X.
yfloat
Pozycja Y.
zfloat
Pozycja Z.
dirXfloat, opcjonalny = 0
Kierunek X.
dirYfloat, opcjonalny = 0
Kierunek Y.
dirZfloat, opcjonalny = 0
Kierunek Z.
sizefloat, opcjonalny = 1
Rozmiar.
rint, opcjonalny = 255
Czerwony.
gint, opcjonalny = 255
Zielony.
bint, opcjonalny = 255
Niebieski.
aint, opcjonalny = 255
Krycie.
randomizeColorsbool, opcjonalny = false
Losowe odcienie.
countint, opcjonalny = 1
Liczba cząstek.
brightnessfloat, opcjonalny = 1
Jasność.
lifetimeint, opcjonalny = 1000
Czas życia w milisekundach.

Zwraca

true, jeśli cząstki powstały.

Przykład

local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxCreateParticle("sparks", x, y, z + 1, 0, 0, 1, 0.5, 255, 180, 0, 255, false, 20, 1, 800)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. W tej wersji funkcja zwraca false.