- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- fxCreateParticle
Funkcja
fxCreateParticle
Tworzy cząstki o zadanym kolorze, rozmiarze i czasie życia.
Składnia
bool fxCreateParticle(string name, float x, float y, float z [, float dirX = 0, float dirY = 0, float dirZ = 0, float size = 1, int r = 255, int g = 255, int b = 255, int a = 255, bool randomizeColors = false, int count = 1, float brightness = 1, int lifetime = 1000])Argumenty
namestring- Nazwa cząstki gry.
xfloat- Pozycja X.
yfloat- Pozycja Y.
zfloat- Pozycja Z.
dirXfloat, opcjonalny = 0- Kierunek X.
dirYfloat, opcjonalny = 0- Kierunek Y.
dirZfloat, opcjonalny = 0- Kierunek Z.
sizefloat, opcjonalny = 1- Rozmiar.
rint, opcjonalny = 255- Czerwony.
gint, opcjonalny = 255- Zielony.
bint, opcjonalny = 255- Niebieski.
aint, opcjonalny = 255- Krycie.
randomizeColorsbool, opcjonalny = false- Losowe odcienie.
countint, opcjonalny = 1- Liczba cząstek.
brightnessfloat, opcjonalny = 1- Jasność.
lifetimeint, opcjonalny = 1000- Czas życia w milisekundach.
Zwraca
true, jeśli cząstki powstały.
Przykład
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxCreateParticle("sparks", x, y, z + 1, 0, 0, 1, 0.5, 255, 180, 0, 255, false, 20, 1, 800)
Uwagi
Gra jeszcze tego nie rysuje. W tej wersji funkcja zwraca false.