SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. fxAddSparks

Funkcja

fxAddSparks

Jednorazowy efekt cząsteczkowy: iskry.

Składnia

bool fxAddSparks(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, float force = 1, int count = 1, float acrossLineX = 0, float acrossLineY = 0, float acrossLineZ = 0, bool blur = false, float spread = 1, float life = 1])

Argumenty

posXfloat
Pozycja X.
posYfloat
Pozycja Y.
posZfloat
Pozycja Z.
dirXfloat
Kierunek X.
dirYfloat
Kierunek Y.
dirZfloat
Kierunek Z.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: float force = 1.0, int count = 1, float acrossLineX = 0.0, float acrossLineY = 0.0, float acrossLineZ = 0.0, bool blur = false, float spread = 1.0, float life = 1.0

W MTA:SA

fxAddSparks(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, float force = 1.0, int count = 1, float acrossLineX = 0.0, float acrossLineY = 0.0, float acrossLineZ = 0.0, bool blur = false, float spread = 1.0, float life = 1.0)

Zwraca

true, jeśli efekt powstał.

Przykład

bindKey("e", "down", function()
    local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
    fxAddSparks(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.

Zobacz też