- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- fxAddSparks
Funkcja
fxAddSparks
Jednorazowy efekt cząsteczkowy: iskry.
Składnia
bool fxAddSparks(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, float force = 1, int count = 1, float acrossLineX = 0, float acrossLineY = 0, float acrossLineZ = 0, bool blur = false, float spread = 1, float life = 1])Argumenty
posXfloat- Pozycja X.
posYfloat- Pozycja Y.
posZfloat- Pozycja Z.
dirXfloat- Kierunek X.
dirYfloat- Kierunek Y.
dirZfloat- Kierunek Z.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
float force = 1.0,int count = 1,float acrossLineX = 0.0,float acrossLineY = 0.0,float acrossLineZ = 0.0,bool blur = false,float spread = 1.0,float life = 1.0
W MTA:SA
fxAddSparks(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, float force = 1.0, int count = 1, float acrossLineX = 0.0, float acrossLineY = 0.0, float acrossLineZ = 0.0, bool blur = false, float spread = 1.0, float life = 1.0)Zwraca
true, jeśli efekt powstał.
Przykład
bindKey("e", "down", function()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxAddSparks(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)
Uwagi
Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.