SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. fxAddGunshot

Funkcja

fxAddGunshot

Jednorazowy efekt cząsteczkowy: błysk wystrzału.

Składnia

bool fxAddGunshot(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, bool includeSparks = true])

Argumenty

posXfloat
Pozycja X.
posYfloat
Pozycja Y.
posZfloat
Pozycja Z.
dirXfloat
Kierunek X.
dirYfloat
Kierunek Y.
dirZfloat
Kierunek Z.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: bool includeSparks = true

W MTA:SA

fxAddGunshot(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, bool includeSparks = true)

Zwraca

true, jeśli efekt powstał.

Przykład

bindKey("e", "down", function()
    local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
    fxAddGunshot(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.

Zobacz też