- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- fxAddGunshot
Funkcja
fxAddGunshot
Jednorazowy efekt cząsteczkowy: błysk wystrzału.
Składnia
bool fxAddGunshot(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, bool includeSparks = true])Argumenty
posXfloat- Pozycja X.
posYfloat- Pozycja Y.
posZfloat- Pozycja Z.
dirXfloat- Kierunek X.
dirYfloat- Kierunek Y.
dirZfloat- Kierunek Z.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
bool includeSparks = true
W MTA:SA
fxAddGunshot(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, bool includeSparks = true)Zwraca
true, jeśli efekt powstał.
Przykład
bindKey("e", "down", function()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxAddGunshot(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)
Uwagi
Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.