SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. createEffect

Funkcja

createEffect

Tworzy trwały efekt cząsteczkowy gry (np. dym, ogień, fontanna) w punkcie świata.

Składnia

effect createEffect(string name, float x, float y, float z [, float rX = 0, float rY = 0, float rZ = 0, float drawDistance = 100, bool soundEnable = true])

Argumenty

namestring
Nazwa efektu gry, np. "smoke30lit".
xfloat
Pozycja X.
yfloat
Pozycja Y.
zfloat
Pozycja Z.
rXfloat, opcjonalny = 0
Obrót X w stopniach.
rYfloat, opcjonalny = 0
Obrót Y w stopniach.
rZfloat, opcjonalny = 0
Obrót Z w stopniach.
drawDistancefloat, opcjonalny = 100
Odległość rysowania.
soundEnablebool, opcjonalny = true
Czy efekt ma dźwięk.W MTA:SA inna wartość domyślna: bool soundEnable = false

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

createEffect(string name, float x, float y, float z, float rX, float rY, float rZ, float drawDistance = 0, bool soundEnable = false)

Zwraca

Uchwyt efektu albo false.

Przykład

local smoke = createEffect("smoke30lit", 2490, -1670, 13)
setTimer(destroyEffect, 30000, 1, smoke)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. Uchwyt powstaje i zapamiętuje ustawienia, ale w tej wersji efekt nie pojawia się w świecie.

Zobacz też