SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. fxAddBulletImpact

Funkcja

fxAddBulletImpact

Jednorazowy efekt cząsteczkowy: trafienie pociskiem (dym i iskry).

Składnia

bool fxAddBulletImpact(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, int smokeSize = 1, int sparkCount = 1, float smokeIntensity = 1.0])

Argumenty

posXfloat
Pozycja X.
posYfloat
Pozycja Y.
posZfloat
Pozycja Z.
dirXfloat
Kierunek X.
dirYfloat
Kierunek Y.
dirZfloat
Kierunek Z.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: int smokeSize = 1, int sparkCount = 1, float smokeIntensity = 1.0

W MTA:SA

fxAddBulletImpact(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, int smokeSize = 1, int sparkCount = 1, float smokeIntensity = 1.0)

Zwraca

true, jeśli efekt powstał.

Przykład

bindKey("e", "down", function()
    local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
    fxAddBulletImpact(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.

Zobacz też