- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- fxAddBulletImpact
Funkcja
fxAddBulletImpact
Jednorazowy efekt cząsteczkowy: trafienie pociskiem (dym i iskry).
Składnia
bool fxAddBulletImpact(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ [, int smokeSize = 1, int sparkCount = 1, float smokeIntensity = 1.0])Argumenty
posXfloat- Pozycja X.
posYfloat- Pozycja Y.
posZfloat- Pozycja Z.
dirXfloat- Kierunek X.
dirYfloat- Kierunek Y.
dirZfloat- Kierunek Z.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
int smokeSize = 1,int sparkCount = 1,float smokeIntensity = 1.0
W MTA:SA
fxAddBulletImpact(float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, int smokeSize = 1, int sparkCount = 1, float smokeIntensity = 1.0)Zwraca
true, jeśli efekt powstał.
Przykład
bindKey("e", "down", function()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxAddBulletImpact(x, y, z + 1, 0, 0, 1)
end)
Uwagi
Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.