SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. fxAddDebris

Funkcja

fxAddDebris

Jednorazowy efekt cząsteczkowy: odłamki.

Składnia

bool fxAddDebris(float posX, float posY, float posZ [, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, float scale = 1.0, int count = 1])

Argumenty

posXfloat
Pozycja X.
posYfloat
Pozycja Y.
posZfloat
Pozycja Z.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: int colorR = 255, int colorG = 0, int colorB = 0, int colorA = 255, float scale = 1.0, int count = 1

W MTA:SA

fxAddDebris(float posX, float posY, float posZ, int colorR = 255, int colorG = 0, int colorB = 0, int colorA = 255, float scale = 1.0, int count = 1)

Zwraca

true, jeśli efekt powstał.

Przykład

bindKey("e", "down", function()
    local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
    fxAddDebris(x, y, z)
end)

Uwagi

Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.

Zobacz też