- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- fxAddDebris
Funkcja
fxAddDebris
Jednorazowy efekt cząsteczkowy: odłamki.
Składnia
bool fxAddDebris(float posX, float posY, float posZ [, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, float scale = 1.0, int count = 1])Argumenty
posXfloat- Pozycja X.
posYfloat- Pozycja Y.
posZfloat- Pozycja Z.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
int colorR = 255,int colorG = 0,int colorB = 0,int colorA = 255,float scale = 1.0,int count = 1
W MTA:SA
fxAddDebris(float posX, float posY, float posZ, int colorR = 255, int colorG = 0, int colorB = 0, int colorA = 255, float scale = 1.0, int count = 1)Zwraca
true, jeśli efekt powstał.
Przykład
bindKey("e", "down", function()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
fxAddDebris(x, y, z)
end)
Uwagi
Gra jeszcze tego nie rysuje. Funkcja jest dostępna, żeby istniejące skrypty działały bez błędów, ale w tej wersji efekt się nie pojawia i funkcja zwraca false.