- Dokumentacja
- Kamera
Kategoria
Kamera
Wszystkie funkcje i zdarzenia Lua z kategorii Kamera, po stronie serwera i klienta.
Funkcje klienta 13
getZwraca element kamery gracza, np. do przyczepiania innych elementów albo danych.Camera getZwraca, czy kamera przenika obiekty i pojazdy (ustawienie zCamera Clip setCameraClip).getZwraca poziom chwiania kamery (0-255).Camera Drunk Level getZwraca pole widzenia zapisane przezCamera Field Of View setCameraFieldOfView.getZwraca filtr kamery:Camera Goggle Effect "normal","nightvision"albo"thermalvision".getZwraca obecny widok kamery w pojeździe, odczytany z gry:Camera View Mode 0= zderzak (widok z wnętrza),1= blisko,2= średnio,3= daleko. Uwzględnia też zmianę widoku klawiszem przez gracza.resetKończy potrząsanie kamerą.Shake Camera setZapisuje, czy kamera ma przenikać obiekty i pojazdy.Camera Clip setChwieje kamerą jak po alkoholu w grze (0 = brak, 255 = najmocniej). Przy wyższym poziomie sterowanie postacią też lekko się opóźnia.Camera Drunk Level setZapisuje pole widzenia kamery (10-120 stopni).Camera Field Of View setWłącza filtr obrazu gry: noktowizję (zielony, rozjaśniony obraz) albo termowizję (ciepłe postacie i pojazdy na czerwono, reszta na niebiesko).Camera Goggle Effect "normal"wyłącza filtr. To ten sam efekt co gogle w grze.setZmienia widok kamery w pojeździe, tak jak klawisz zmiany widoku w grze:Camera View Mode 0= zderzak (widok z wnętrza),1= blisko,2= średnio,3= daleko. Gracz może potem dalej zmieniać widok klawiszem.shakePotrząsa kamerą przez chwilę, np. przy wybuchu. Siła 0-255.Camera
Funkcje wspólne 7
fadeŚciemnia albo rozjaśnia ekran w podanym kolorze. Przydaje się przy teleportach, wejściu do gry i przerywnikach.Camera getZwraca interior, w którym rysowana jest kamera.Camera Interior getZwraca pozycję kamery, punkt, na który patrzy, przechylenie i pole widzenia.Camera Matrix getZwraca element, za którym podąża kamera, alboCamera Target false, gdy kamera stoi w miejscu.setUstawia interior kamery, czyli które budynki są rysowane wokół. Używaj razem zCamera Interior setCameraMatrixprzy podglądzie wnętrz.setUstawia kamerę w punkcie i kieruje ją na cel. Kamera przestaje podążać za graczem do czasuCamera Matrix setCameraTarget.setUstawia kamerę za graczem albo każe jej śledzić inny element (np. przy obserwowaniu).Camera Target