- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getCameraTarget
Funkcja
getCameraTarget
Zwraca element, za którym podąża kamera, albo false, gdy kamera stoi w miejscu.
Składnia
Serwer
element getCameraTarget(player thePlayer)Klient
element getCameraTarget()Argumenty
thePlayerplayer- Gracz (tylko serwer).
Zwraca
Element albo false.
Przykład
if getCameraTarget() ~= localPlayer then
dxDrawText("Tryb obserwatora", 20, 20)
end