SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. getCameraTarget

Funkcja

getCameraTarget

Serwer i klientKameraIdentyczna z MTA:SA

Zwraca element, za którym podąża kamera, albo false, gdy kamera stoi w miejscu.

Składnia

Serwer

element getCameraTarget(player thePlayer)

Klient

element getCameraTarget()

Argumenty

thePlayerplayer
Gracz (tylko serwer).

Zwraca

Element albo false.

Przykład

if getCameraTarget() ~= localPlayer then
    dxDrawText("Tryb obserwatora", 20, 20)
end

Zobacz też