- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setCameraTarget
Funkcja
setCameraTarget
Ustawia kamerę za graczem albo każe jej śledzić inny element (np. przy obserwowaniu).
Składnia
Serwer
bool setCameraTarget(player thePlayer [, element target = thePlayer])Klient
bool setCameraTarget(element target)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz (tylko serwer).
targetelement, opcjonalny = gracz- Element do śledzenia.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("spec", function(player, cmd, name)
local target = name and getPlayerFromName(name)
setCameraTarget(player, target or player)
end)