- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- fadeCamera
Funkcja
fadeCamera
Ściemnia albo rozjaśnia ekran w podanym kolorze. Przydaje się przy teleportach, wejściu do gry i przerywnikach.
Składnia
Serwer
bool fadeCamera(player thePlayer, bool fadeIn [, float timeToFade = 1.0, int r = 0, int g = 0, int b = 0])Klient
bool fadeCamera(bool fadeIn [, float timeToFade = 1.0, int r = 0, int g = 0, int b = 0])Argumenty
thePlayerplayer- Gracz (tylko serwer).
fadeInbooltruerozjaśnia,falseściemnia.timeToFadefloat, opcjonalny = 1.0- Czas w sekundach.
rint, opcjonalny = 0- Czerwony koloru zasłony.
gint, opcjonalny = 0- Zielony.
bint, opcjonalny = 0- Niebieski.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Teleport z zaciemnieniem.
local function fadeTeleport(player, x, y, z)
fadeCamera(player, false, 0.5)
setTimer(function()
setElementPosition(player, x, y, z)
fadeCamera(player, true, 0.5)
end, 600, 1)
end