SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setVehicleComponentVisible

Funkcja

setVehicleComponentVisible

Serwer i klientPojazdyIdentyczna z MTA:SA

Pokazuje albo chowa nazwaną część modelu pojazdu. Na serwerze zmiana dotyczy wszystkich graczy na kliencie tylko lokalnego gracza i ma pierwszeństwo przed ustawieniem serwera. Działa na ramkach modelu z pliku (engineReplaceModel): warianty autora (spoiler_1, extra1…), drzwi, maska, zderzaki. Listę nazw dla danego pojazdu daje getVehicleComponents po stronie klienta.

Składnia

bool setVehicleComponentVisible(vehicle vehicle, string component, bool visible)

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
componentstring
Nazwa części (ramki .dff), bez względu na wielkość liter.
visiblebool
true = widoczna, false = ukryta.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addCommandHandler("bezspojlera", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then setVehicleComponentVisible(vehicle, "spoiler_1", false) end
end)

Zobacz też