- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- resetVehicleComponentVisible
Funkcja
resetVehicleComponentVisible
Kasuje lokalne (tylko u tego gracza) ustawienie widoczności części pojazdu, więc wraca stan ustawiony przez serwer. Bez nazwy części kasuje lokalne ustawienia wszystkich części pojazdu.
Składnia
bool resetVehicleComponentVisible(vehicle vehicle [, string component = nil])Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
componentstring, opcjonalny = nil- Nazwa części;
nil= wszystkie.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then resetVehicleComponentVisible(vehicle) end
Zobacz też
setVehicleComponentVisiblePokazuje albo chowa nazwaną część modelu pojazdu. Na serwerze zmiana dotyczy wszystkich graczy na kliencie tylko lokalnego gracza i ma pierwszeństwo przed ustawieniem serwera. Działa na ramkach modelu z pliku (engineReplaceModel): warianty autora (spoiler_1,extra1…), drzwi, maska, zderzaki. Listę nazw dla danego pojazdu dajegetVehicleComponentspo stronie klienta.getVehicleComponentVisibleSprawdza, czy nazwana część modelu pojazdu jest widoczna. Na kliencie uwzględnia też lokalne ustawienia tego gracza.