- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getVehicleComponentVisible
Funkcja
getVehicleComponentVisible
Sprawdza, czy nazwana część modelu pojazdu jest widoczna. Na kliencie uwzględnia też lokalne ustawienia tego gracza.
Składnia
bool getVehicleComponentVisible(vehicle vehicle, string component)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
componentstring- Nazwa części.
Zwraca
true, gdy widoczna (też dla części, której nikt nie zmieniał).
Przykład
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle and not getVehicleComponentVisible(vehicle, "bonnet_dummy") then
outputChatBox("Maska jest schowana.")
end
Zobacz też
setVehicleComponentVisiblePokazuje albo chowa nazwaną część modelu pojazdu. Na serwerze zmiana dotyczy wszystkich graczy na kliencie tylko lokalnego gracza i ma pierwszeństwo przed ustawieniem serwera. Działa na ramkach modelu z pliku (engineReplaceModel): warianty autora (spoiler_1,extra1…), drzwi, maska, zderzaki. Listę nazw dla danego pojazdu dajegetVehicleComponentspo stronie klienta.resetVehicleComponentVisibleKasuje lokalne (tylko u tego gracza) ustawienie widoczności części pojazdu, więc wraca stan ustawiony przez serwer. Bez nazwy części kasuje lokalne ustawienia wszystkich części pojazdu.