- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getPedBoneCount
Funkcja
getPedBoneCount
Zwraca liczbę kości szkieletu postaci w tej wersji gry (szkielet Definitive Edition ma ich więcej niż klasyczny). Gdy gra jeszcze nie pokazała żadnej postaci, zwraca 0. Razem z getPedBoneName pozwala wypisać wszystkie kości.
Składnia
int getPedBoneCount()Zwraca
Liczba kości (0, gdy szkielet nie jest jeszcze znany).
Przykład
for i = 0, getPedBoneCount() - 1 do
outputConsole(i .. ": " .. tostring(getPedBoneName(i)))
end
Zobacz też
getPedBoneNameZwraca nazwę kości szkieletu gry o podanym numerze (np."Head","R_Hand"). Numer to indeks kości w szkielecie Definitive Edition (0 dogetPedBoneCount() - 1), nie numer zgetBoneIDs.getPedBoneIndexByNameZamienia nazwę kości szkieletu gry na jej indeks, który można potem podać dogetPedBonePositioni podobnych funkcji. Niektóre nazwy powtarzają się w szkielecie (są np. dwie kości „Spine”); drugi argument wybiera, które wystąpienie zwrócić.