SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getPedBoneTransform

Funkcja

getPedBoneTransform

KlientPostacieTylko Trilogy Hub

Zwraca naraz położenie i obrót kości postaci (x, y, z, rx, ry, rz), co jest szybsze niż osobne wywołania getPedBonePosition i getPedBoneRotation w każdej klatce. Wartości są czytane z bieżącej klatki animacji w tej grze.

Składnia

float, float, float, float, float, float getPedBoneTransform(ped ped, int bone)

Argumenty

pedped
Gracz albo NPC.
boneint
Numer kości (jak w getBoneIDs) albo numer kości gry.

Zwraca

x, y, z oraz rx, ry, rz w stopniach albo false.

Przykład

local x, y, z, rx, ry, rz = getPedBoneTransform(localPlayer, 25)

Zobacz też