SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getPedBoneRotation

Funkcja

getPedBoneRotation

KlientPostacieTylko Trilogy Hub

Zwraca obrót wybranej kości szkieletu postaci w świecie, w stopniach, dokładnie tak, jak wygląda w bieżącej klatce animacji. Działa dla postaci widocznych w tej grze. Przydaje się do przyczepiania obiektów do dłoni albo głowy tak, żeby obracały się razem z nią.

Składnia

float, float, float getPedBoneRotation(ped ped, int bone)

Argumenty

pedped
Gracz albo NPC.
boneint
Numer kości (jak w getBoneIDs) albo numer kości gry (jak w getPedBonePosition).

Zwraca

Obrót rx, ry, rz w stopniach (rz: 0 = północ) albo false.

Przykład

local rx, ry, rz = getPedBoneRotation(localPlayer, 6)

Zobacz też