- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getBoneIDs
Funkcja
getBoneIDs
Zwraca listę wszystkich numerów kości, które rozumie serwer (1-8, 21-26, 31-36, 41-44, 51-54). Przydaje się do pętli po kościach albo do sprawdzania, czy numer podany w komendzie jest poprawny.
Składnia
table getBoneIDs()Zwraca
Posortowana tablica numerów kości.
Przykład
for _, id in ipairs(getBoneIDs()) do
outputServerLog(id .. " = " .. getBoneName(id))
end
Zobacz też
getBoneNameZwraca angielską nazwę kości o podanym numerze, np. 8 →"Head", 25 →"RightHand", 2 →"Pelvis". Gdy numer nie istnieje, zwracafalse.getPedBonePositionZwraca położenie w świecie wybranej kości szkieletu postaci, np. głowy albo dłoni. Na kliencie położenie jest dokładne i podąża za animacją (kość czytana z gry). Na serwerze serwer nie zna pozy postaci, więc zwraca przybliżenie: stałe przesunięcie kości względem stojącej postaci, obrócone zgodnie z jej kierunkiem. Numer kości jest (np. 8 głowa, 25 prawa dłoń, 35 lewa dłoń); na kliencie działa też numer kości gry.