- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getPedWeaponSlot
Funkcja
getPedWeaponSlot
Zwraca numer slotu (0-12) broni, którą postać trzyma teraz w ręku. Slot wynika z rodzaju broni: np. pistolety to slot 2, karabiny szturmowe slot 5. Gdy postać trzyma pięści, zwraca 0.
Składnia
int getPedWeaponSlot(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
Zwraca
Numer slotu 0-12.
Przykład
addCommandHandler("slot", function(player)
outputChatBox("Aktywny slot: " .. getPedWeaponSlot(player), player)
end)
Zobacz też
setPedWeaponSlotPrzełącza broń w ręku postaci na tę, która leży w podanym slocie ekwipunku, tak jakby gracz przewinął kółkiem myszy. Slot musi zawierać broń; pusty slot (poza 0, czyli pięściami) dajefalse. Zmiana od razu trafia do gry gracza.getSlotFromWeaponZwraca slot ekwipunku (0-12), do którego trafia broń o podanym ID.getPedWeaponZwraca ID broni, którą postać trzyma w ręku (0 = pięści), albo broni w podanym slocie ekwipunku. Sloty to grupy broni: 0 pięści, 1 broń biała, 2 pistolety, 3 strzelby, 4 pistolety maszynowe, 5 karabiny szturmowe, 6 karabiny, 7 ciężka broń, 8 granaty, 9 spraye i gaśnice, 10 prezenty, 11 gogle i spadochron, 12 detonator. Na kliencie zwraca tylko broń w ręku.