- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPedWeaponSlot
Funkcja
setPedWeaponSlot
Przełącza broń w ręku postaci na tę, która leży w podanym slocie ekwipunku, tak jakby gracz przewinął kółkiem myszy. Slot musi zawierać broń; pusty slot (poza 0, czyli pięściami) daje false. Zmiana od razu trafia do gry gracza.
Składnia
bool setPedWeaponSlot(ped ped, int slot)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
slotint- Slot 0-12 (0 = pięści, 2 = pistolety, 5 = karabiny szturmowe itd.).
Zwraca
true przy powodzeniu, false gdy slot jest pusty.
Przykład
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
giveWeapon(source, 24, 50)
setPedWeaponSlot(source, 0)
end)
Zobacz też
getPedWeaponSlotZwraca numer slotu (0-12) broni, którą postać trzyma teraz w ręku. Slot wynika z rodzaju broni: np. pistolety to slot 2, karabiny szturmowe slot 5. Gdy postać trzyma pięści, zwraca 0.setCurrentWeaponDaje postaci do ręki broń, którą już ma (numer broni, np. 31 = M4; 0 = pięści). Druga nazwa:setPedWeaponSlot.