- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- isPedReloadingWeapon
Funkcja
isPedReloadingWeapon
Sprawdza, czy postać właśnie przeładowuje broń. Dla gracza korzysta ze stanu wysłanego przez jego grę, a dodatkowo zwraca true przez czas ustawiony w setPedReloadingWeapon. Przydaje się np. do blokowania akcji w trakcie przeładowania.
Składnia
bool isPedReloadingWeapon(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
Zwraca
true w trakcie przeładowania.
Przykład
addCommandHandler("lecz", function(player)
if isPedReloadingWeapon(player) then return end
setElementHealth(player, 100)
end)
Zobacz też
setPedReloadingWeaponOznacza postać jako przeładowującą przez podany czas. Nie uruchamia animacji w grze; to znacznik dla skryptów, który odczytujeisPedReloadingWeapon, np. gdy własny system broni ma mieć swój czas przeładowania. Czas 0 albo ujemny kasuje znacznik.reloadPedWeaponKaże postaci przeładować broń, którą trzyma, tak jak po naciśnięciu klawisza przeładowania. Na serwerze polecenie trafia do gry gracza, a dla NPC zostaje zapisane jako prośba o przeładowanie. Na kliencie działa tylko dla gracza lokalnego.