SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. getPedTargetCollision

Funkcja

getPedTargetCollision

SerwerPostacieIdentyczna z MTA:SA

Sprawdza linię strzału postaci (od getPedTargetStart do getPedTargetEnd) i zwraca pierwszy punkt, w którym trafia ona w budynek, pojazd, postać albo obiekt. Gdy po drodze nic nie ma, zwraca false.

Składnia

float, float, float getPedTargetCollision(ped ped)

Argumenty

pedped
Gracz albo NPC.

Zwraca

x, y, z trafienia albo false.

Przykład

local hx, hy, hz = getPedTargetCollision(player)
if hx then createExplosion(hx, hy, hz, 12) end

Zobacz też