- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPedArmor
Funkcja
setPedArmor
Ustawia pancerz (kamizelkę) postaci w skali 0-100. Wartość od razu trafia do gry gracza, więc pasek pancerza na ekranie zmienia się natychmiast. Wartości spoza zakresu są przycinane do 0-100. To ta sama funkcja co setPlayerArmour.
Składnia
bool setPedArmor(ped ped, float armor)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
armorfloat- Nowy pancerz od 0 (brak) do 100 (pełna kamizelka).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function()
setPedArmor(source, 50)
end)
Zobacz też
getPedArmorZwraca pancerz (kamizelkę) postaci w skali 0-100. Pancerz przyjmuje obrażenia przed zdrowiem, więc postać z pełnym pancerzem wytrzyma mniej więcej dwa razy więcej strzałów. Na serwerze wartość pochodzi z ostatniego stanu wysłanego przez grę gracza, na kliencie wprost z gry.setElementHealthUstawia zdrowie elementu.0zabija gracza albo NPC i wywołujeonPlayerWasted/onPedWasted.